2012年5月3日木曜日

信長の野望シリーズに詳しい方に質問させてください! この度、信長の野望シリー...

信長の野望シリーズに詳しい方に質問させてください!



この度、信長の野望シリーズをプレイしたいと想うのですが、
初心者でもプレイしやすいのタイトルを教えて頂けませんか?



ちなみに、持っているハードは、PS3、PS2、PSP、Wiiです、出来ればこの中でプレイできる物が理想です!!

今まで、歴史物は三国志Ⅶ~11までプレイしたことがあります!



どうか、アドバイス宜しくお願いします!







信長の野望武将風雲録がシンプルで初心者にはオススメです。

……が、こちらのタイトルは現行機種ではDS(信長の野望DS2)でしか発売されていないんですよね。;





次点は信長の野望烈風伝。

箱庭シミュレーションが好きであれば初心者の方でも結構楽しめると思います。

現行機種ではPSPとDS(信長の野望DS)で発売されています。





三国志VII、VIII、Xの武将プレイがお好きなのであれば

戦国時代で武将プレイが可能な「太閤立志伝V」もオススメです。

こちらはPSP、PS2で出ています。








Wiiでも出ている革新は自由度が高いので、初心者向けではありませんがとてもいいです。

光栄の三國志シリーズで皆さんの好きなBGMはどのシリーズの何のテーマですか?

光栄の三國志シリーズで皆さんの好きなBGMはどのシリーズの何のテーマですか?

自分はⅠ Ⅱ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ の8作品だけやったことがあります。



好きな音楽は



Ⅰ オープニングテーマ



Ⅱ 中原の国(洛陽か?)のテーマ



Ⅳ オープニングテーマ 皇帝専用テーマ



Ⅴ オープニングテーマ 初期画面 通常戦闘



Ⅵ 一騎打ちのテーマ



Ⅶ オープニングアレンジの通常戦闘



Ⅷ 義兄弟の契り?を結ぶときに流れるBGM



Ⅸ 勢力が王・皇帝の時の戦闘のテーマ



です。



皆さんはどの曲が好きなんでしょうか?







一番好きなのはやはりⅤですね。

オープニングテーマと通常戦闘、大好きです。

OPの演出もとてもいい。



Ⅳの自国勢力による音楽の移り変わりも好きです。



他シリーズも網羅はしていますが、「好き」と言えるほど

気に入るのを挙げるのは難しいですね。

この2作はやりこみましたから、それによるところもあるかも。



変化球の回答としては、PC版三国志英傑伝のOPが好きです。

赤壁の「孔明の知か 周瑜の策略か」という場面がお気にです。

PC版の三国志Ⅶを買ったのですが、 ゲーム中で龐統が「・統」と表示されてしまいま...

PC版の三国志Ⅶを買ったのですが、

ゲーム中で龐統が「・統」と表示されてしまいます。

何か解決策は無いのでしょうか・・・







http://www.interq.or.jp/saturn/mugenten/37/que/bake.html



このさサイトをみてみては・・・

三国志の登場人物のことで。

三国志の登場人物のことで。

三国志の登場人物に「張済」という人物が居ますよね。

演義では張繍の叔父で雛の夫で劉表との戦いで戦死という設定ですが、実在の人物なのでしょうか?



光栄の武将ファイルなどでは「正史には無い」と架空の人物扱いされていますが、Wikiでは実在の人物っぽい書き方がされているのでよくわからなくなってしまいました。



ご存知の方教えてください。







ざっと見たところ「三國志Ⅶ」の武将ファイルのようですね。「三國志Ⅵ」の武将ファイルには記載があるように書かれています。



●簡単に言うと、「『正史三国志』に個人伝が立てられてはいない」ということです。張繍伝と董卓伝に記載されています。



執筆担当した人が、個人伝がないので(「正史に)記載無し」としたのでしょう。(「正史には無い」という書き方はしていないので、「存在しない」としているのでは無いでしょう)。

書いているのが専門家でもないので、詳細は自分で調べるのがまともな理解の仕方となるのでしょう。そこまで期待してはダメだということです。

光栄の人は知識ありそうで意外にないというか、詰め込んだだけの知識ですから参考にはなりません(「正史」、「演義」の知識がまだ混ざっていたり、面白おかしく伝えるために歪んだ私感(史観にはならない)で書かれています)。ハッキリ言って個人でホームページやらブログ書いている人の方がマシです。








後漢書の董卓列傳には名前があります。

実在の人物としてよろしいでしょう。

コーエーの三國志Ⅶのエンディングってなんかひどすぎませんか? クリアした後で仕...

コーエーの三國志Ⅶのエンディングってなんかひどすぎませんか?



クリアした後で仕えていた主君の恐怖政治っていって僕のプレイしていた武将が謀反人?
って疑われて打ち首になります。



せっかくクリアしたのに打ち首だなんて…

ひどすぎませんか?(仕えていた主君も)









その勢力の功績がトップクラスで君主との親密が50以下か、仕官年数が低いため謀反の疑いで粛清エンドの条件を満たしてしまったためでしょう。こういうバットエンドは全身分で起こりえるので注意して下さい。悪いエンドを迎えたいのであれば、君主の場合功績が高い武将との親密を上げ、それ以外の場合は君主との親密を上げて下さい(51以上?)。それにしても確かにひどいエンドですね。自分も三国志8では謀反起こされたり、詐欺で捕まったり、謀反見破られて捕まったりして大変でした。

三国志シリーズで一番おもしろかったゲームは何ですか?(シュミレーションで・・...

三国志シリーズで一番おもしろかったゲームは何ですか?(シュミレーションで・・・)







コーエーの「三国志シリーズ」は、7以降、「マルチキャラ派」と「君主プレイ派」に分かれます。



「Ⅶ」「Ⅷ」「Ⅹ」は、登場する全人物(500名余)でプレイできます。SLGというより、RPGっぽいですね。「好きな武将を演じられるので、そこがスキ!」と言う人も多いです。



「Ⅸ」「11」は昔ながらの君主プレイ。

いまいち人気薄だったんですが、セミ・リアルタイム・システムの「Ⅸ」は、私は好きですね。

作戦しだいで強敵にも勝てるし、なんと言ってもシナリオが多い!「イフ」シナリオとかがあるかと思えば、短時間でプレイできる「ショート・シナリオ」も充実しています。SLGは時間がかかるという認識を一新しましたね。「晋呉討伐戦」なんかだと、2時間程度で終わります。








やった事ある中ではⅨです



プレイヤーが考えた戦術・戦略で、武将を“自在に操り、行動させる”ところに面白さがあります

三国志を、君主として“大局的に”楽しめます



個人的にはⅧも好きです



ある程度プレイした後で、息抜き的にプレイしてみると、何だか、三国志を“旅している”気分が味わえたりします







Ⅶ、Ⅸ、Ⅺしかやってないが



一番おもしろかったのがⅨですかね









・・・・です。



。、。、

三国志ⅦのPSPで疑問に思っていますが劉備は諸葛亮のことを『孔明』と呼んでいます...

三国志ⅦのPSPで疑問に思っていますが劉備は諸葛亮のことを『孔明』と呼んでいますが不思議です

なぜ劉備は諸葛亮の名前だけ字(あざな)でいうのでしょうか?


でも諸葛亮は好きです。







三国時代の中国では、親しき人の間では字(あざな)のみで呼ぶのが一般的です

なので、性+名 性+字で呼ぶのは初対面の時やあまり親しい関係ではない場合です

よって「諸葛亮(殿)」よりも「孔明」と呼ぶほうが親しみがある、つまり親密な関係だということです

水魚の交わりと呼ばれるぐらいですし



劉備は他にも関羽のことを「雲長」、張飛のことを「翼徳(益徳)」と呼びます



というより「関雲長」や「張翼徳」と呼ぶのは不自然な感じがしますし







関係ないですけど私は三国無双派ですね